线下是见面的意思吗 线下见面是为了线上更好地开启 上古世纪从未离开 线下见面叫什
《上古世纪》,如今听起来似乎有些陌生,但在2015年,这款自在度超高的PRG,仍旧在国内lol、刀塔这些MMO游戏如日中天的时期占据一席之地,而且国服一经问世,即是巅峰。
五年过去了,《上古世纪》似乎真的成了“上古世纪”,虽然热度不再,但依旧在网游界有着极高的声誉,依旧有很多新玩家不断涌入和一些老玩家回归。
超高自在度玩法,改变史诗级全球观
《上古世纪》能够在出道就获得众多好评,与其设定有很大关系。东方典雅的小桥流水和西方魔幻的兽人精灵进行神奇的交融,再加上各种职业设定深受猎奇玩家的喜爱。玩家在庞大的地图上构建自己的家园,不论是出行方式和农场庄园的设置,还是自在贸易与社交都给玩家带来很多惊喜。尤其是在当时条件下,电影般的画质实在感人。
除了沙盒模拟这种成长体系,《上古世纪》还有各种战争模式,PVP、海战、攻城战,也虏获一大批喜欢动作场面和打斗操作的玩家。可以说在当时,《上古世纪》将一个虚构的魔幻全球以逼真的方式呈献给大众,无愧于史诗级的全球观构建。
完善的模拟全球细节与体验,肝氪两不误
庞大的全球观和丰富的玩法,注定《上古世纪》成为一款又肝又氪的大型网游。
捏脸体系、生活体系、装备体系、副本体系、战斗体系、地图体系,游戏内每一个体系单独拿出来都能够让玩家尝试很久。更不必说从一个人物的模型开始,到一砖一瓦的家园建设,再到打怪升级、和其他玩家联盟、决斗,如此多的细节体验和成长模式,足够让玩家献出自己的肝。
当接着期资源买入少不了氪金需求,但并不妨碍玩家对《上古世纪》的喜爱,在一个虚幻的全球中达到一种巅峰成就,对大部分人来说仍旧具有诱惑。
五年磨砺不忘初心,让玩家与策划平等交流
虽然这5年来有一些玩家小编认为‘上古世纪》来了又走,走了再来,但官方一直期待能够听一听玩家内心的感受,吐槽也好,建议也罢,这正是《上古世纪》官方开启此次线下见面会的初衷。
8月15日,深圳南山区《上古世纪》线下见面会,一经公布就得到新老玩家的期待。除了众多周边、礼物外,这次见面会还为参与者设置了与开发商视频互动的环节,可谓惊喜不断。
见面会不仅一个与玩家线下交流的机会,也是《上古世纪》新篇章正式开启的仪式,5年征程从未结束,《上古世纪》也从未离开,新篇章新起航,相信《上古世纪》会走得更远!